쓸데없는 아이디어와 마케팅

    한본타블렛 체험기(2) - 한본 그래픽팔(Graphicpal) 제품리뷰

    한본타블렛 체험기(2) - 한본 그래픽팔(Graphicpal) 제품리뷰 제 블로그는 사실 하드웨어 리뷰를 거의 하지 않습니다. 대부분 소프트웨어 리뷰를 작성하는데, 그 이유는..... 괜찮은 스팩의 하드웨어를 살 여력이 안되기 때문입니다. ㅠ.,ㅠ 사용하고있는 컴퓨터도 아주 개구린거라서 소프트웨어에 대해서도 악평이 잦습니다. 최적화가 잘 안된 프로그램일 경우 제 컴퓨터에서 버벅이기 때문이죠. 그래서 전 하드웨어 리뷰를 거의 하지않습니다. (기계치라 잘 모르기도 하구요.) 하지만 한본 그래픽팔(Graphicpal)의 경우에는 필해 해야합니다. 타블렛이라는 기기의 특성은 하드웨어에 있기 때문인데, 즉 태블렛의 주 기능은 현재 제공되어지는 그래픽 프로그램과의 연동과 인식이 중요한 것이죠. 그렇기때문에 포토샵,..

    한본타블렛 체험기(1) - 한본 그래픽팔(Graphicpal) 설치 및 준비과정

    한본타블렛 체험기(1) - 한본 그래픽팔(Graphicpal) 설치 및 준비과정 레뷰에서 진행된 한본타블렛 체험단에 당첨되었습니다. 요즘 작업이 많아 이리저리 휘둘리면서 블로그 관리가 조금 허술해지고 있었는데, 이번 기회를 이용해 다시금 불타 올라야 겠습니다. 그리고 진짜 지금 타블렛과 넷북의 구매를 고려하던중에 이런 체험단에 당첨되는 정말 구매에 도움이 될 것 같네요 ^ ^ http://www.tabletstore.co.kr/ 지금까지 작성한 체험단리뷰에서는 대부분 제품은 지급이 되어서 작성했는데, 이번 체험단은 말 그대로 체험을 한 후 기기를 다시금 보내야하기에 조심해서 사용하게 되더군요. 열때도 조심조심 박스도 조심조심 열었습니다. 이 박스 없으면 다시 보낼때 박스 주으러가야하니까 조심조심 했네요 ..

    구글 안드로이드 Hello World!

    애플에 열광하고, 구글을 찬양하는 본인은 사실 맥을 무척이나 가지고 싶었는데... 뭐... -_- 어쩔 수 없잖아 너무 비싸고, 너무 많은것들을 필요로 한다. 그래서 다른 것을 넘보기를 했는데 그것이 역쉬나 구글이다. 공돌이의 한계라는 디자인감을 구글은 벗어나 멋진 디자인으로 나올 것이라 상상하던 나를 비웃기라도 하듣이 g1은 디자인 면에서 그닥 좋은 인상을 주지못했지만 java와 xml으로 어플을 개발 할 수 있다는 무척이나 오픈된(?) 내용으로 다가와 그냥 집에 에뮬을 구동해 봤다. -_- 이제 java는 생각이 안나기에 어쩔 수 없이 다시 공부를 해야하지만 월급타면 학원이나 다닐까한다. 그리고 띄워본 hello World! 그렇다. 여기 가끔 들러서 댓글을 남겨주신 커니님에게 미안하게도 이런 개뿔 ..

    야구게임

    야구게임 게임 컨텐츠 기획/제안서 1.개요 1.1.목적 1.2.개발내역 1.3.특이사항 2.개발내역 2.1.기획서 2.2.일정 3.기획자 소개 ※기본적으로 나와있는 모바일용 야구게임과 같은 방식으로 제작을 하기때문에 리그라던지, 팀셋팅, 자료는 공통적으로 사용될것이기에 이 포스트에는 안적고 그냥 특이하게 게임방식만을 서술한 기획/제안서임 즉 -ㅁ-;;; 헐겁게 만들어진 내용이고, 여기에 나온 것들도 다~~ 어디서 차용한 내용을 아이폰형식으로 기술한것에 불과하다. 하지만 어차피 게임이라는게 창의적인게 몇개나 있을라나? ㅎㅎㅎㅎ 난 몰랐는데 NDS용 게임이 이와 유사한 방식의 게임이 있다고한다. 물론 난 안해봤고, 터치가 사용된다면 당연 게이머라면 생각해 봤을법한 내용들이다. 그리고 여기서 사용되는 주루플레..

    인생한방 로또에 관한 고찰

    내 친구놈 중에 로또가 지지리도 맞지 않는 녀석이 있다. 이녀석을 보고 니 번호빼고 랜덤 돌리면 확율이 조낸 높겠다라고 이야기를 했고, 그녀석은 그럴꺼 같다고 맞장구를 쳤다. 그래서 이 프로잭트가 실행 되었다. 언럭키 로또 프로젝트. 즉! 이 프로젝트의 목표는 로또에 오질나게 재수없는 주변사람들의 악운을 이용 6/45 가아닌 약 6/30 정도로 확율을 올리고자 함에있다. 그리고 난 간만에 안건드리던 프로그램에 손을대고 언럭키 로또 프로그램의 개발에 박차를 가해서 약 2시간 만에 이 프로그램을 개발하기에 이르렀다. 대충적인 알고리즘을 설명하자면 1. 최초의 a[45]개의 변수에 1부터 45까지의 수를 초기화 시켜놓는다. 2. 제거할 갯수와 값을 입력받는다. 즉 5000원을 뽑았다면 귀찮으니 30을 입력한후..

    아이폰 어플기획

    이 기획서에는 아이폰관련 얼토당토 않은 이야기가 나올 수 있습니다. 그건 본인이 아이폰이나 터치를 가지고 있지 않기에 혼자 대가리속에서 구상만을 했기에 아이폰이나 터치가 생길경우 언제든 수정 가능한 부분이니 잘못되었거나 정말 얼토당토 않은 부분은 지적바랍니다. -한글 관련해서 지적이 가장 필요합니다. 가방끈이 짧아놔서.... *이미지 제작이 성의가 없는게 아니라 잘 못다뤄서 어쩔 수 없음 ㅠ.ㅠ 아이폰 어플기획 ver 0.003 (천번정도 수정하면 ver 1.0이 될 것 같다.) 2008/ 12/ 08 - 최초작성 2008/ 12/ 14 - 1회차 수정, 기본적인 메뉴부분 인터페이스 이미지를 추가했고 조금 더 자세한 설명 2008/ 12/ 14 - 2회차 수정, 단어부분 인터페이스 설명 조금 더 추가 난..